Bunell Leigth, MarnaQuiroz Hernández, YolandaLobo Vázquez, Elda E.Hernández Coronel, AuroraMendoza Roldán, Zabdiel DavidMolina Ramiro, Eduardo2020-04-212020-04-212014-04https://hdl.handle.net/20.500.12371/5753"La tesis que a continuación se presenta propone el diseño de un librillo digital con el análisis de arte conceptual e imágenes del videojuego Halo 4, y su comparación entre estas dos con la finalidad de mostrar al ilustrador mexicano la importancia del arte conceptual en el proceso de desarrollo de un videojuego. A través del proceso de investigación en base a los objetivos generales y los objetivos específicos del proyecto de tesis, el ilustrador mexicano tendrá conocimiento sobre el área en la que se le incita a incursionar. El análisis iconográfico dio como resultado el evidenciar que la industria de los videojuegos depende en gran manera de las ilustraciones que realizan los artistas conceptuales para captar la atención del público desde el primer contacto visual que un jugador realiza con un videojuego, el cual se lleva a cabo frente a un aparador en cualquier puesto comercial especializado en videojuegos”.pdfspaINGENIERÍA Y TECNOLOGÍAVideojuegos--DiseñoHalo (Juego)--DiseñoArte por computadoraJuegos de computadora--DiseñoLibros electrónicosEl arte conceptual en los videojuegosTesis de licenciaturaopenAccess