De Ita Luna, GuillermoAltamirano Robles, Luis CarlosDE ITA LUNA, GUILLERMO; 57559Altamirano Robles, Luis Carlos; 26147Tapia Rodríguez, Arturo2024-03-052024-03-052023-11https://hdl.handle.net/20.500.12371/20162"En los últimos años se han propuesto diferentes enfoques para resolver el problema de la reconstrucción 3D. Sin embargo, Nvdiffrec [9] ha demostrado ser particularmente preciso de acuerdo a los estándares de la industria. Esto se debe principalmente a que el algoritmo genera las texturas que se utilizan para el desarrollo de videojuegos de forma predeterminada. Aun así, algunas partes del proceso de reconstrucción 3D se pueden optimizar para obtener más precisión. También es importante tener en cuenta que los modelos 3D producidos por Nvdiffrec no son fáciles de usar para editar, principalmente porque genera sólo mallas trianguladas. En comparación con nuestro algoritmo optimizado, tenemos la intención de generar una malla que sea más fácil de editar para artistas 3D y también para producir una salida más precisa tanto para la malla como para todas las texturas. Intentamos lograr esto mediante la implementación adecuada de algoritmos de retopología 3D, con la intención de evitar la triangulación de la malla, y de ´esta manera generar un resultado más preciso antes de proceder a la formación de las texturas".pdfspaINGENIERÍA Y TECNOLOGÍAVideojuegos--Diseño--Programas para computadoraVideojuegos--SoftwareSistemas de presentación tridimensionalTexturas (Arte)Modelado tridimensionalAlgoritmos computacionalesOptimización del algoritmo Nvdiffrec mediante el uso de métodos para retopología 3DTesis de maestríaopenAccess