Desarrollo de juegos serios para la web utilizando WebGL y Threejs
dc.audience | generalPublic | |
dc.contributor | Conde Ramírez, Juan Carlos | |
dc.contributor.advisor | CONDE RAMIREZ, JUAN CARLOS; 423205 | |
dc.contributor.author | Flores Hernández, Daniel Eduardo | |
dc.date.accessioned | 2024-11-25T19:46:23Z | |
dc.date.available | 2024-11-25T19:46:23Z | |
dc.date.issued | 2019-09 | |
dc.description.abstract | "La evolución de la web, ha llegado a un punto donde la generación de gráficos por computadora pueden ser realizados desde el navegador. Estos aún siendo de bajo nivel, pueden ser utilizados de manera creativa para la generación de aplicaciones interactivas. Estas aplicaciones pueden ser desde muy sencillas hasta muy complejas dependiendo de su objetivo. En este trabajo se propone el desarrollo de un juego serio para el aprendizaje de señalamiento de transito utilizando Three.js para la generación de los gráficos, además de utilizar algoritmos de búsqueda de caminos para la generación de una ciudad diferente cada vez que inicie una partida. Para ello se utilizaron diferentes métodos para lograr detectar posiciones dentro de la ciudad, y así agregar la señalización debida en lugares específicos. Esto significó utilizar un sistema de controles donde utilizando un automóvil, este deba conocer la posición donde se encuentra en todo momento, para así mostrar al usuario los movimientos permitidos. Siendo estos movimientos los que definen el curso de la partida. Todo esto utilizando JavaScript, Three.js de la mejor manera posible para su apropiado despliegue dentro del navegador". | |
dc.folio | 607419TL | |
dc.format | ||
dc.identificator | 7 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/22681 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.matricula.creator | 201202781 | |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | |
dc.rights.acces | openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
dc.subject.classification | INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA | |
dc.subject.lcc | Teoría y práctica de la educación--Enseñanza (Principios y práctica)--Tecnología educativa | |
dc.subject.lcc | Recreación--Juegos y diversiones--Juegos no previstos en otro lugar--Juegos serios | |
dc.subject.lcc | Tecnología (general)--Gráficos de ingeniería--Gráficos de computadora | |
dc.subject.lcc | Señales de tránsito--Estudio y enseñanza | |
dc.subject.lcc | Juegos educativos--Desarrollo | |
dc.subject.lcc | Aplicaciones web--Desarrollo | |
dc.thesis.career | Licenciatura en Ciencias de la Computación | |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ingeniería y Ciencias Exactas | |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Ciencias de la Computación | |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado (a) en Ciencias de la Computación | |
dc.title | Desarrollo de juegos serios para la web utilizando WebGL y Threejs | |
dc.type | Tesis de licenciatura | |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | |
dc.type.degree | Licenciatura |