El arte del fan como forma de resistencia a la hegemonía de las industrias culturales en los videojuegos
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | George Cruz, Alejandro | |
dc.contributor.advisor | GEORGE CRUZ, ALEJANDRO; 163938 | |
dc.contributor.author | Corona Durán, Elías Kevin | |
dc.date.accessioned | 2020-08-13T14:14:21Z | |
dc.date.available | 2020-08-13T14:14:21Z | |
dc.date.issued | 2018-02-21 | |
dc.description.abstract | "Fan Art o Arte del Fan denomina a diferentes manifestaciones como dibujos, pinturas, esculturas, videos, fotografías o narraciones, que están basadas en personajes que el fanático toma de universos previamente creados por un tercero, por lo general pertenecientes a la cultura de masas y a los medios de comunicación. La industria de los videojuegos se puede abordar desde lo instrumental y desde la apropiación cultural que éstos sugieren para generar un “público” consumidor de los bienes simbólicos propuestos por la industria. Lo que se ha observado es que entre estos “públicos”, hay ciertos individuos que, al margen de la oferta cultural de la industria, generan sus propios bienes simbólicos de consumo y que éstos circulan entre varios de los individuos que pertenecen a lo que se denomina “Cultura Gamer”. Se considera de entrada que esta oferta alternativa opera como una “resistencia” cultural a la hegemonía impuesta por la industria del video juego". | es_MX |
dc.folio | 119018TL | es_MX |
dc.identificator | 5 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/7164 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201108726 | es_MX |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | CIENCIAS SOCIALES | es_MX |
dc.subject.lcc | Videojuegos--Aspectos sociales--México--Puebla | es_MX |
dc.subject.lcc | Aficionados--México--Puebla--Investigación | es_MX |
dc.subject.lcc | Artes gráficas | es_MX |
dc.subject.lcc | Videojuegos en el arte--Investigación | es_MX |
dc.subject.lcc | Simbolismo en el arte | es_MX |
dc.subject.lcc | Hegemonía | es_MX |
dc.subject.lcc | Consumidores--Conducta | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Comunicación | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Ciencias de la Comunicación | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado (a) en Comunicación | es_MX |
dc.title | El arte del fan como forma de resistencia a la hegemonía de las industrias culturales en los videojuegos | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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