Usos de las tecnologías de prototipado rápido y su aplicación en la reconstrucción virtual de piezas arqueológicas

dc.audiencegeneralPublices_MX
dc.contributorDueñas Zambrano, Benjamín
dc.contributorLobo Vázquez, Elda Emma
dc.contributorQuiroz Hernández, Adriana
dc.contributor.advisorDUEÑAS ZAMBRANO, BENJAMIN; 889883
dc.contributor.advisorLOBO VAZQUEZ, ELDA EMMA; 889866
dc.contributor.authorDe la Rosa Zayarzábal, Mar Adriana
dc.contributor.authorMejía Galeana, Mariel
dc.contributor.authorParra Clorio, Edgar Omar
dc.date.accessioned2020-12-08T22:12:56Z
dc.date.available2020-12-08T22:12:56Z
dc.date.issued2020-09
dc.description.abstract“La tecnología ha revolucionado diversos aspectos de la vida del ser humano facilitando el encontrar soluciones alternas a problemas aparentemente sin respuesta. Su impacto es indiscutible, haciéndose patente incluso en aquellos relacionados con la educación, la investigación y el patrimonio cultural. Con el nacimiento de las tecnologías de prototipado rápido, que permiten la digitalización y el modelado -casi instantáneo- de objetos tridimensionales, se ha abierto un mundo de posibilidades para la creación y reconstrucción de los mismos. Sin embargo, el uso de estas herramientas requiere un nivel de experticia elevado y multidisciplinario. En tal sentido, las universidades -como instituciones generadoras de conocimiento-, tienen el compromiso con la sociedad de compartir los beneficios de su carácter formativo y el resultado de sus investigaciones. La Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP), al ser una institución educativa de carácter público, recibe una serie de subsidios que se destinan a la adquisición de infraestructura y materiales que refuerzan la formación académica de los estudiantes, mismos que pueden –y deben- ser compartidos para el beneficio social. Siguiendo tal premisa, desde el Laboratorio de nuevas tecnologías de la Facultad de Arquitectura (Departamento de Tecnologías 3D), ha surgido la inquietud de trascender los límites propios del entorno educativo y compartir con el Instituto Nacional de Antropología e Historia.”es_MX
dc.folio20201007105535-5464-TLes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.identificator7es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/9625
dc.language.isospaes_MX
dc.matricula.creator201116008es_MX
dc.matricula.creator201418158es_MX
dc.matricula.creator201426240es_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍAes_MX
dc.subject.dbgunamImágenes--Reconstrucciónes_MX
dc.subject.dbgunamInstituto Nacional de Antropología e Historia (México)es_MX
dc.subject.lccImpresión tridimensionales_MX
dc.subject.lccPrototipos--Ingenieríaes_MX
dc.subject.lccDiseño industriales_MX
dc.subject.lccProcesos de manufactura--Automatizaciónes_MX
dc.subject.lccProcesamiento de imágenes--Técnicas digitaleses_MX
dc.subject.lccPatrimonio cultural--Conservación y restauración--Méxicoes_MX
dc.subject.lccModelos tridimensionaleses_MX
dc.subject.lccPatrimonio cultural--Conservación y restauración--Pueblaes_MX
dc.subject.oclcManufactura aditivaes_MX
dc.thesis.careerLicenciatura en Diseño Gráficoes_MX
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ingeniería y Ciencias Exactases_MX
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Arquitecturaes_MX
dc.thesis.degreetoobtainLicenciado (a) en Diseño Gráficoes_MX
dc.titleUsos de las tecnologías de prototipado rápido y su aplicación en la reconstrucción virtual de piezas arqueológicases_MX
dc.typeTesis de licenciaturaes_MX
dc.type.conacytbachelorThesises_MX
dc.type.degreeLicenciaturaes_MX
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