Usos de las tecnologías de prototipado rápido y su aplicación en la reconstrucción virtual de piezas arqueológicas
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Dueñas Zambrano, Benjamín | |
dc.contributor | Lobo Vázquez, Elda Emma | |
dc.contributor | Quiroz Hernández, Adriana | |
dc.contributor.advisor | DUEÑAS ZAMBRANO, BENJAMIN; 889883 | |
dc.contributor.advisor | LOBO VAZQUEZ, ELDA EMMA; 889866 | |
dc.contributor.author | De la Rosa Zayarzábal, Mar Adriana | |
dc.contributor.author | Mejía Galeana, Mariel | |
dc.contributor.author | Parra Clorio, Edgar Omar | |
dc.date.accessioned | 2020-12-08T22:12:56Z | |
dc.date.available | 2020-12-08T22:12:56Z | |
dc.date.issued | 2020-09 | |
dc.description.abstract | “La tecnología ha revolucionado diversos aspectos de la vida del ser humano facilitando el encontrar soluciones alternas a problemas aparentemente sin respuesta. Su impacto es indiscutible, haciéndose patente incluso en aquellos relacionados con la educación, la investigación y el patrimonio cultural. Con el nacimiento de las tecnologías de prototipado rápido, que permiten la digitalización y el modelado -casi instantáneo- de objetos tridimensionales, se ha abierto un mundo de posibilidades para la creación y reconstrucción de los mismos. Sin embargo, el uso de estas herramientas requiere un nivel de experticia elevado y multidisciplinario. En tal sentido, las universidades -como instituciones generadoras de conocimiento-, tienen el compromiso con la sociedad de compartir los beneficios de su carácter formativo y el resultado de sus investigaciones. La Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP), al ser una institución educativa de carácter público, recibe una serie de subsidios que se destinan a la adquisición de infraestructura y materiales que refuerzan la formación académica de los estudiantes, mismos que pueden –y deben- ser compartidos para el beneficio social. Siguiendo tal premisa, desde el Laboratorio de nuevas tecnologías de la Facultad de Arquitectura (Departamento de Tecnologías 3D), ha surgido la inquietud de trascender los límites propios del entorno educativo y compartir con el Instituto Nacional de Antropología e Historia.” | es_MX |
dc.folio | 20201007105535-5464-TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 7 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/9625 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201116008 | es_MX |
dc.matricula.creator | 201418158 | es_MX |
dc.matricula.creator | 201426240 | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA | es_MX |
dc.subject.dbgunam | Imágenes--Reconstrucción | es_MX |
dc.subject.dbgunam | Instituto Nacional de Antropología e Historia (México) | es_MX |
dc.subject.lcc | Impresión tridimensional | es_MX |
dc.subject.lcc | Prototipos--Ingeniería | es_MX |
dc.subject.lcc | Diseño industrial | es_MX |
dc.subject.lcc | Procesos de manufactura--Automatización | es_MX |
dc.subject.lcc | Procesamiento de imágenes--Técnicas digitales | es_MX |
dc.subject.lcc | Patrimonio cultural--Conservación y restauración--México | es_MX |
dc.subject.lcc | Modelos tridimensionales | es_MX |
dc.subject.lcc | Patrimonio cultural--Conservación y restauración--Puebla | es_MX |
dc.subject.oclc | Manufactura aditiva | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Diseño Gráfico | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ingeniería y Ciencias Exactas | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Arquitectura | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado (a) en Diseño Gráfico | es_MX |
dc.title | Usos de las tecnologías de prototipado rápido y su aplicación en la reconstrucción virtual de piezas arqueológicas | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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