Gamificación y las estrategias didácticas en la enseñanza virtual o modalidad online
dc.audience | generalPublic | |
dc.contributor | González Pérez, Arely | |
dc.contributor.advisor | GONZALEZ PEREZ, ARELY; 412297 | |
dc.contributor.author | Flores Romero, Socorro | |
dc.date.accessioned | 2023-12-04T19:31:11Z | |
dc.date.available | 2023-12-04T19:31:11Z | |
dc.date.issued | 2023-06 | |
dc.description.abstract | “La educación es el proceso de adquirir conocimientos, habilidades, valores y actitudes a través de la instrucción, la experiencia y el aprendizaje. Es un derecho humano fundamental y es esencial para el desarrollo personal y social de las personas. La educación puede llevarse a cabo en diferentes entornos, como escuelas, colegios, universidades, institutos técnicos, y también puede tener lugar de forma informal a través de la interacción con el entorno y la experiencia práctica. El objetivo principal de la educación es preparar a las personas para que sean ciudadanos activos, críticos y participativos en la sociedad. Proporciona los individuos las herramientas necesarias para comprender el mundo que les rodea, desarrollar habilidades cognitivas y prácticas, y promover el pensamiento crítico y la resolución de problemas. En la actualidad, la educación se enfrenta a diversos desafíos, como la falta de acceso equitativo a la educación, la calidad educativa, la adaptación a los avances tecnológicos y la preparación de los estudiantes para un mundo cambiante y globalizado. Actualmente uno de los principales desafíos en el sistema educativo es la adaptación de la enseñanza a distancia y en línea, consecuencia de la pandemia por Covid-19”. | |
dc.folio | 20230629110942-4101-TL | |
dc.format | ||
dc.identificator | 4 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/19596 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.matricula.creator | 201421415 | |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | |
dc.rights.acces | openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | |
dc.subject.lcc | Educación a distancia | |
dc.subject.lcc | Tecnología educativa | |
dc.subject.lcc | Enseñanza asistida por computadora | |
dc.subject.lcc | Educación--Metodología | |
dc.subject.lcc | Estrategias de aprendizaje | |
dc.subject.lcc | Juegos educativos--Diseño y construcción | |
dc.thesis.career | Licenciatura en Lingüística y Literatura Hispánica | |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Filosofía y Letras | |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado(a) en Lingüística y Literatura Hispánica | |
dc.title | Gamificación y las estrategias didácticas en la enseñanza virtual o modalidad online | |
dc.type | Tesis de licenciatura | |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | |
dc.type.degree | Licenciatura |
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