El sacrificio y sus elementos artísticos y jugables como base de la experiencia emotiva profunda en la secuencia final de NieR: Automata

dc.audiencegeneralPublic
dc.contributorReyes Monreal, Marleni
dc.contributorPérez Escalera, Miguel Felipe
dc.contributor.advisorREYES MONREAL, MARLENI; 321250
dc.contributor.advisorPEREZ ESCALERA, MIGUEL FELIPE; 369677
dc.contributor.authorHernández Horner, Andrés
dc.date.accessioned2024-04-08T17:56:53Z
dc.date.available2024-04-08T17:56:53Z
dc.date.issued2023-11
dc.description.abstract"El medio digital ha permitido el desarrollo de nuevos medios y formas expresivas como el videojuego. Este trabajo busca aportar al problema de los videojuegos como forma expresiva a través del análisis de la secuencia final del videojuego NieR: Automata, donde el uso del sacrificio y los elementos jugables y artísticos que lo conforman son la base de la experiencia emotiva climática que genera. El uso del sacrificio en la secuencia final del juego y experiencia climática es muy importante, pues en este final, imposible de superar, al jugador se le preguntará si quiere pedir ayuda. Según Jenkins, “El tiempo ha llegado para tomar a los videojuegos seriamente como un importante y popular nuevo arte que está moldeando la sensibilidad estética del siglo XXI”. Por lo tanto, la investigación es conveniente para conocer cómo el videojuego, en específico NieR: Automata y su final, con el uso del sacrificio, sacrificando los datos de partida del jugador (su tiempo, trabajo y esfuerzo) por el bien de alguien más (un completo desconocido, altruismo), pueden utilizar los elementos artísticos y jugables que le son propios al medio para generar experiencias emotivas profundas, haciendo sentir a las personas".
dc.folio20231128105619-7217-TL
dc.formatpdf
dc.identificator4
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/20306
dc.language.isospa
dc.matricula.creator201852748
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Puebla
dc.rights.accesopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA
dc.subject.dbgunamArte digital
dc.subject.lccVideojuegos--Temas literarios--Motivos
dc.subject.lccSacrificio--Ficción
dc.subject.lccAnálisis del discurso
dc.subject.lccNarración (Retórica)
dc.thesis.careerLicenciatura en Arte Digital
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ciencias Sociales y Humanidades
dc.thesis.degreegrantorEscuela de Artes Plásticas y Audiovisuales
dc.thesis.degreetoobtainLicenciado (a) en Arte Digital
dc.titleEl sacrificio y sus elementos artísticos y jugables como base de la experiencia emotiva profunda en la secuencia final de NieR: Automata
dc.typeTesis de licenciatura
dc.type.conacytbachelorThesis
dc.type.degreeLicenciatura
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