El sacrificio y sus elementos artísticos y jugables como base de la experiencia emotiva profunda en la secuencia final de NieR: Automata
dc.audience | generalPublic | |
dc.contributor | Reyes Monreal, Marleni | |
dc.contributor | Pérez Escalera, Miguel Felipe | |
dc.contributor.advisor | REYES MONREAL, MARLENI; 321250 | |
dc.contributor.advisor | PEREZ ESCALERA, MIGUEL FELIPE; 369677 | |
dc.contributor.author | Hernández Horner, Andrés | |
dc.date.accessioned | 2024-04-08T17:56:53Z | |
dc.date.available | 2024-04-08T17:56:53Z | |
dc.date.issued | 2023-11 | |
dc.description.abstract | "El medio digital ha permitido el desarrollo de nuevos medios y formas expresivas como el videojuego. Este trabajo busca aportar al problema de los videojuegos como forma expresiva a través del análisis de la secuencia final del videojuego NieR: Automata, donde el uso del sacrificio y los elementos jugables y artísticos que lo conforman son la base de la experiencia emotiva climática que genera. El uso del sacrificio en la secuencia final del juego y experiencia climática es muy importante, pues en este final, imposible de superar, al jugador se le preguntará si quiere pedir ayuda. Según Jenkins, “El tiempo ha llegado para tomar a los videojuegos seriamente como un importante y popular nuevo arte que está moldeando la sensibilidad estética del siglo XXI”. Por lo tanto, la investigación es conveniente para conocer cómo el videojuego, en específico NieR: Automata y su final, con el uso del sacrificio, sacrificando los datos de partida del jugador (su tiempo, trabajo y esfuerzo) por el bien de alguien más (un completo desconocido, altruismo), pueden utilizar los elementos artísticos y jugables que le son propios al medio para generar experiencias emotivas profundas, haciendo sentir a las personas". | |
dc.folio | 20231128105619-7217-TL | |
dc.format | ||
dc.identificator | 4 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/20306 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.matricula.creator | 201852748 | |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | |
dc.rights.acces | openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 | |
dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | |
dc.subject.dbgunam | Arte digital | |
dc.subject.lcc | Videojuegos--Temas literarios--Motivos | |
dc.subject.lcc | Sacrificio--Ficción | |
dc.subject.lcc | Análisis del discurso | |
dc.subject.lcc | Narración (Retórica) | |
dc.thesis.career | Licenciatura en Arte Digital | |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | |
dc.thesis.degreegrantor | Escuela de Artes Plásticas y Audiovisuales | |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado (a) en Arte Digital | |
dc.title | El sacrificio y sus elementos artísticos y jugables como base de la experiencia emotiva profunda en la secuencia final de NieR: Automata | |
dc.type | Tesis de licenciatura | |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | |
dc.type.degree | Licenciatura |
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