Aplicación gamificada para la formación de hábitos en la ejercitación

dc.audiencegeneralPublic
dc.contributorSánchez López, Abraham
dc.contributor.advisorSANCHEZ LOPEZ, ABRAHAM; 121310
dc.contributor.authorGenis de la Rosa, Ángel Ricardo
dc.date.accessioned2024-02-20T16:38:31Z
dc.date.available2024-02-20T16:38:31Z
dc.date.issued2023-10
dc.description.abstract"La actividad física y el ejercicio regular son esenciales para mantener una buena salud y prevenir enfermedades crónicas. Sin embargo, muchas personas tienen dificultades para mantener un estilo de vida activo y saludable debido a la falta de motivación y la falta de tiempo. Una aplicación gamificada que ayude a los usuarios a conseguir sus objetivos de ejercitación puede ser una herramienta efectiva para abordar estos desafíos. Al integrar elementos de juego en la experiencia de entrenamiento, la aplicación puede hacer que el proceso de alcanzar los objetivos de ejercitación sea más atractivo y divertido, lo que a su vez aumenta la motivación del usuario. Además, la aplicación puede ofrecer características como seguimiento de progreso, planificación de entrenamiento, dietas saludables, y consejos de expertos en el sector fitness. Estos recursos pueden ayudar a los usuarios a mantener un enfoque claro y medible en sus objetivos de ejercitación y proporcionarles las herramientas necesarias para lograrlos. Otra ventaja de una aplicación gamificada es que puede ayudar a fomentar la comunidad y la interacción social. Los usuarios pueden compartir sus logros, competir entre sí y ofrecer apoyo mutuo, lo que crea una atmósfera de motivación y un sentido de pertenencia".
dc.folio20231011134408-7626-TL
dc.formatpdf
dc.identificator7
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/20020
dc.language.isospa
dc.matricula.creator201765959
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Puebla
dc.rights.accesopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.subject.lccHábitos de salud
dc.subject.lccEjercicio--Aspectos fisiológicos
dc.subject.lccJuegos
dc.subject.lccAplicaciones móviles--Desarrollo
dc.subject.lccEjercicio--Manuales
dc.subject.lccNutrición--Manuales
dc.subject.lccDieta--Manuales
dc.thesis.careerLicenciatura en Ingeniería en Tecnologías de la Información
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ingeniería y Ciencias Exactas
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Ciencias de la Computación
dc.thesis.degreetoobtainIngeniero (a) en Tecnologías de la Información
dc.titleAplicación gamificada para la formación de hábitos en la ejercitación
dc.typeTesis de licenciatura
dc.type.conacytbachelorThesis
dc.type.degreeLicenciatura
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