Enviro VR
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Herrera Romero, Luis Daniel | |
dc.contributor.advisor | HERRERA ROMERO, LUIS DANIEL; 830397 | |
dc.contributor.author | Montiel Rosas, Ana Cristina | |
dc.contributor.author | Belaunzarán Flores, Samuel | |
dc.date.accessioned | 2023-01-10T19:06:54Z | |
dc.date.available | 2023-01-10T19:06:54Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | "La contaminación, lastimosamente, es uno de los temas más comunes de lo que se lee o se habla últimamente, principalmente la contaminación del agua, el recurso natural más importante ya que es base de toda forma de vida. Por lo tanto, los ríos, que son fuente principal de agua y energía para el consumo, han sido fundamentales para la creación de las principales civilizaciones que han existido en la historia de la humanidad. Por consecuencia de su explotación han sido contaminados. Debido a esta creciente contaminación es necesario poder identificar las causas que llevan a ella. La presente tesina es una herramienta para ayudar a la creación de un instrumento audiovisual que permita identificar la contaminación del río Atoyac y fomentar el cuidado que necesita para su conservación. Este instrumento será un recorrido virtual implementado en el motor para videojuegos Unreal, en el que se mostrará el río Atoyac saludable y las actividades que solían realizarse alrededor de este, posteriormente se verán el cambio de actividades que lo llevaron a su contaminación". | es_MX |
dc.folio | 20220805153853-4127-TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 4 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/17040 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201413135 | es_MX |
dc.matricula.creator | 201313289 | es_MX |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | es_MX |
dc.subject.lcc | Agua--Contaminación | es_MX |
dc.subject.lcc | Ríos--México--Puebla | es_MX |
dc.subject.lcc | Realidad virtual en la educación | es_MX |
dc.subject.lcc | Educación ambiental | es_MX |
dc.subject.lcc | Simulación por computadora--Programas de computadora | es_MX |
dc.subject.lcc | Interfaces con el usuario (Sistemas para computadora) | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Arte Digital | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Escuela de Artes Plásticas y Audiovisuales | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado (a) en Arte Digital | es_MX |
dc.title | Enviro VR | es_MX |
dc.type | Tesina | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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