Diseño, desarrollo y exposición de videojuego DestroyIt

dc.audiencegeneralPublic
dc.contributorQuiroz Clemente, Abner
dc.contributor.advisorQUIROZ CLEMENTE, ABNER; 370574
dc.contributor.authorGonzález Rivera, Verónica
dc.date.accessioned2024-03-11T21:16:24Z
dc.date.available2024-03-11T21:16:24Z
dc.date.issued2023-05
dc.description.abstract“Este documento aborda los procesos utilizados para crear un videojuego de plataformas 2D. Se detalla la documentación necesaria para su desarrollo, los procesos de programación y los procesos artísticos como la animación, diseño de personajes, escenarios e ítems. El objetivo del proyecto era crear un juego divertido y competitivo basado en una única mecánica principal que diera forma al juego, aprovechando todos los conocimientos obtenidos en ilustración, diseño de juegos, programación y animación. El propósito final del proyecto era presentarse en un concurso y permitir que la gente lo probara”.
dc.folio20231113140534-4919-TL
dc.formatpdf
dc.identificator4
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/20204
dc.language.isospa
dc.matricula.creator201451821
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Puebla
dc.rights.accesopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA
dc.subject.dbgunamArte digital
dc.subject.lccVideojuegos--Concurso
dc.subject.lccVideojuegos--Diseño
dc.subject.lccPersonajes de videojuegos--Diseño
dc.subject.lccAnimación por computadora
dc.subject.lccVideojuegos--Programación
dc.subject.lccVideojuegos--Reglas
dc.thesis.careerLicenciatura en Arte Digital
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ciencias Sociales y Humanidades
dc.thesis.degreegrantorEscuela de Artes Plásticas y Audiovisuales
dc.thesis.degreetoobtainLicenciado (a) en Arte Digital
dc.titleDiseño, desarrollo y exposición de videojuego DestroyIt
dc.typeTesina
dc.type.degreeLicenciatura
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