La transformación del entretenimiento en vivo por la pandemia del COVID-19 en la era digital: análisis del grupo BTS

dc.audiencegeneralPublices_MX
dc.contributorGüemes Cruz, Anayuri
dc.contributor.advisorGUEMES CRUZ, ANAYURI; 223042
dc.contributor.authorMartínez Silva, Erika
dc.date.accessioned2023-01-20T20:40:09Z
dc.date.available2023-01-20T20:40:09Z
dc.date.issued2022-07
dc.description.abstract"La industria del entretenimiento es uno de los sectores que a lo largo de esta pandemia ha sufrido diversos cambios y pérdidas económicas debido, inicialmente, a la suspensión de las actividades de dispersión, con el objetivo de evitar conglomeraciones en espacios cerrados para disminuir riesgo de contagio del virus SARS-CoV-2. El aislamiento en casa fue la causa principal para que las empresas de entretenimiento adoptaran diversas alternativas de consumo a las de forma física. Es aquí donde los medios digitales han jugado un papel fundamental con el aumento del comercio electrónico, la difusión de eventos y transmisión de los mismos. De lo anterior surge este estudio desde la visión de las ciencias de la comunicación, puesto que, es importante analizar cómo es que, las formas de comercio, consumo y difusión del entretenimiento, así como las diversas formas de comunicación entre los individuos se han modificado y adaptado según las necesidades del entorno. El entretenimiento digital se ha convertido en el medio por el cual muchos artistas y empresas han comercializado y distribuido sus producciones, las cuales, pasaron de ser eventos locales a eventos en línea masivos, presenciados por millones de personas alrededor del mundo generando una red internacional de entretenimiento".es_MX
dc.folio20220901100042-4750-TLes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.identificator5es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/17159
dc.language.isospaes_MX
dc.matricula.creator201649054es_MX
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Pueblaes_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationCIENCIAS SOCIALESes_MX
dc.subject.lccPandemia de COVID-19, 2020---Aspectos socialeses_MX
dc.subject.lccColocación de productos en medios de comunicación masivaes_MX
dc.subject.lccConciertoses_MX
dc.subject.lccIndustria musical--Innovaciones tecnológicases_MX
dc.subject.lccMúsica y tecnologíaes_MX
dc.subject.lccTecnología de emisión en continuo (Telecomunicaciones)es_MX
dc.thesis.careerLicenciatura en Comunicaciónes_MX
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ciencias Sociales y Humanidadeses_MX
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Ciencias de la Comunicaciónes_MX
dc.thesis.degreetoobtainLicenciado (a) en Comunicaciónes_MX
dc.titleLa transformación del entretenimiento en vivo por la pandemia del COVID-19 en la era digital: análisis del grupo BTSes_MX
dc.typeTesis de licenciaturaes_MX
dc.type.conacytbachelorThesises_MX
dc.type.degreeLicenciaturaes_MX
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