Implementación de un sistema de juego para desarrollar habilidades de programación básica basados en el paradigma de la programación orientada a objetos en clases

dc.audiencegeneralPublices_MX
dc.contributorSánchez Roman, Guillermina
dc.contributor.advisorSANCHEZ ROMAN, GUILLERMINA; 166851
dc.contributor.authorGasparino Tlatelp, Alma Delia
dc.date.accessioned2023-02-27T18:07:51Z
dc.date.available2023-02-27T18:07:51Z
dc.date.issued2022-08
dc.description.abstract"Este trabajo de tesis se encuentra organizado y conformado por seis capítulos, el primer capítulo, Planteamiento del problema, se identifican los obstáculos del proceso de aprendizaje de la programación orientado a objetos que enfrentan los usuarios con discapacidad motriz y cómo en este trabajo de investigación se pretende dar solución a este asunto. En el capítulo 2, Estado del arte, se aborda el tema de programación orientada a objetos y las herramientas que se han creado para el aprendizaje de esta asignatura. En el capítulo 3, se definen los temas y conceptos de ramificación y los métodos de acceso en la web para usuarios con discapacidad motriz en los cuales se enfoca este trabajo. El capítulo 4, Diseño y desarrollo del sistema, se describe el diseño de sistema tomando en cuenta las investigaciones de los capítulos anteriores. El capítulo 5 Pruebas y resultados, se describen las pruebas realizadas durante el desarrollo de la herramienta propuesta y las respuestas de los cuestionarios aplicados a los usuarios que probaron el sistema desarrollado. El capítulo 6, se puntualiza con las conclusiones de los resultados obtenidos y las mejoras que se podrían hacer como trabajo futuro".es_MX
dc.folio20220627091307-8081-TLes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.identificator7es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/17639
dc.language.isospaes_MX
dc.matricula.creator201228490es_MX
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Pueblaes_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍAes_MX
dc.subject.lccComputación--Estudio y enseñanza (Superior)es_MX
dc.subject.lccProgramación orientada a objetos (Computación)es_MX
dc.subject.lccPersonas con discapacidad--Educación (Superior)es_MX
dc.subject.lccJuegos educativos--Diseño y construcciónes_MX
dc.subject.lccJuegos de computadora--Programaciónes_MX
dc.thesis.careerLicenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computaciónes_MX
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ingeniería y Ciencias Exactases_MX
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Ciencias de la Computaciónes_MX
dc.thesis.degreetoobtainIngeniero (a) en Ciencias de la Computaciónes_MX
dc.titleImplementación de un sistema de juego para desarrollar habilidades de programación básica basados en el paradigma de la programación orientada a objetos en claseses_MX
dc.typeTesis de licenciaturaes_MX
dc.type.conacytbachelorThesises_MX
dc.type.degreeLicenciaturaes_MX
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