Implementación de un sistema de juego para desarrollar habilidades de programación básica basados en el paradigma de la programación orientada a objetos en clases
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Sánchez Roman, Guillermina | |
dc.contributor.advisor | SANCHEZ ROMAN, GUILLERMINA; 166851 | |
dc.contributor.author | Gasparino Tlatelp, Alma Delia | |
dc.date.accessioned | 2023-02-27T18:07:51Z | |
dc.date.available | 2023-02-27T18:07:51Z | |
dc.date.issued | 2022-08 | |
dc.description.abstract | "Este trabajo de tesis se encuentra organizado y conformado por seis capítulos, el primer capítulo, Planteamiento del problema, se identifican los obstáculos del proceso de aprendizaje de la programación orientado a objetos que enfrentan los usuarios con discapacidad motriz y cómo en este trabajo de investigación se pretende dar solución a este asunto. En el capítulo 2, Estado del arte, se aborda el tema de programación orientada a objetos y las herramientas que se han creado para el aprendizaje de esta asignatura. En el capítulo 3, se definen los temas y conceptos de ramificación y los métodos de acceso en la web para usuarios con discapacidad motriz en los cuales se enfoca este trabajo. El capítulo 4, Diseño y desarrollo del sistema, se describe el diseño de sistema tomando en cuenta las investigaciones de los capítulos anteriores. El capítulo 5 Pruebas y resultados, se describen las pruebas realizadas durante el desarrollo de la herramienta propuesta y las respuestas de los cuestionarios aplicados a los usuarios que probaron el sistema desarrollado. El capítulo 6, se puntualiza con las conclusiones de los resultados obtenidos y las mejoras que se podrían hacer como trabajo futuro". | es_MX |
dc.folio | 20220627091307-8081-TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 7 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/17639 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201228490 | es_MX |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA | es_MX |
dc.subject.lcc | Computación--Estudio y enseñanza (Superior) | es_MX |
dc.subject.lcc | Programación orientada a objetos (Computación) | es_MX |
dc.subject.lcc | Personas con discapacidad--Educación (Superior) | es_MX |
dc.subject.lcc | Juegos educativos--Diseño y construcción | es_MX |
dc.subject.lcc | Juegos de computadora--Programación | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computación | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ingeniería y Ciencias Exactas | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Ciencias de la Computación | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Ingeniero (a) en Ciencias de la Computación | es_MX |
dc.title | Implementación de un sistema de juego para desarrollar habilidades de programación básica basados en el paradigma de la programación orientada a objetos en clases | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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