Una propuesta de modelado cognitivo en animación por computadora
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Sánchez López, Abraham | |
dc.contributor | Conde Ramírez, Juan Carlos | |
dc.contributor.advisor | SANCHEZ LOPEZ, ABRAHAM; 121310 | |
dc.contributor.advisor | CONDE RAMIREZ, JUAN CARLOS; 423205 | |
dc.contributor.author | López Aragón, Jorge Alberto | |
dc.date.accessioned | 2021-11-27T05:49:50Z | |
dc.date.available | 2021-11-27T05:49:50Z | |
dc.date.issued | 2021-09 | |
dc.description.abstract | “A lo largo de los años los videojuegos han hecho uso de técnicas de inteligencia artificial cada vez más complejas para proporcionar a los usuarios un entorno con una experiencia inversiva cada vez mayor. Para ello, en algunos casos es preciso hacer uso de personajes autónomos que se ocupen de cumplir operaciones determinadas, por lo tanto, es necesario el uso de métodos que permitan generar comportamientos “realistas” para dichos personajes. Con el paso del tiempo los videojuegos se hicieron cada vez más complejos, con ello, se fueron desarrollando nuevas técnicas viables que permitieron generar un comportamiento cada vez más realista o natural tanto del ambiente como de los personajes". | es_MX |
dc.folio | 20210927083914-6632-TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 7 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/15287 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201648713 | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA | es_MX |
dc.subject.lcc | Aprendizaje automático (Inteligencia artificial) | es_MX |
dc.subject.lcc | Videojuegos--Diseño y programación | es_MX |
dc.subject.oclc | Modelado cognitivo | es_MX |
dc.subject.oclc | Entornos GOAP | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Ingeniería en Tecnologías de la Información | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ingeniería y Ciencias Exactas | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Ciencias de la Computación | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Ingeniero (a) en Tecnologías de la Información | es_MX |
dc.title | Una propuesta de modelado cognitivo en animación por computadora | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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