Diseño y desarrollo del videojuego "The Fall of the last guardian" empleando como premisa el trastorno de ansiedad y pánico
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Quiroz Clemente, Abner | |
dc.contributor.advisor | QUIROZ CLEMENTE, ABNER; 370574 | |
dc.contributor.author | Camacho Figueroa, Yoltic Seiki | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T17:00:32Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T17:00:32Z | |
dc.date.issued | 2023-04 | |
dc.description.abstract | "A mediados de 2021, Bach público en el centro de noticias de Microsoft un artículo, acerca de la importancia que tiene los juegos en la salud mental, donde se registraron vivencias personales, experiencias de profesionales en el área de la salud y de desarrolladores de videojuegos, también se habla acerca del valor que tienen los videojuegos para ayudar a las personas a sobrellevar los problemas de la vida en general, para su uso clínico en el tratamiento de enfermedades de salud mental, o para brindar experiencias. Actualmente el sector de los videojuegos se encuentra en un auge tanto de innovación y desarrollo, como de atención e interés, esto gracias a la mejora constante de motores de desarrollo. Dentro de todo este mercado en crecimiento, los desarrolladores independientes prefieren buscar nuevas narrativas que puedan aprovechar para transmitir un mensaje reflexivo, emocional o emocionante. Uno de los temas más importantes abordados por esta nueva ola de videojuegos, son los de la salud mental. El presente proyecto pretende contribuir al catálogo de videojuegos existentes que abordan la salud mental, mediante el diseño, desarrollo y publicación del prototipo de un videojuego 2D que tome el trastorno de pánico para definir las mecánicas de juego". | |
dc.folio | 20230502105801-9296-TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 4 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/19002 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201750095 | es_MX |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | es_MX |
dc.subject.lcc | Videojuegos--Diseño | |
dc.subject.lcc | Videojuegos--Programación | |
dc.subject.lcc | Videojuegos--Aspectos psicológicos | |
dc.subject.lcc | Personajes de videojuegos--Diseño | |
dc.subject.lcc | Trastornos afectivos | |
dc.subject.lcc | Agorafobia--Ficción | |
dc.subject.lcc | Ataques de pánico--Ficción | |
dc.thesis.career | Licenciatura en Arte Digital | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Escuela de Artes Plásticas y Audiovisuales | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado (a) en Arte Digital | es_MX |
dc.title | Diseño y desarrollo del videojuego "The Fall of the last guardian" empleando como premisa el trastorno de ansiedad y pánico | es_MX |
dc.type | Tesina | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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