Playbook lúdico para la ciberseguridad de las infancias

dc.audiencegeneralPublic
dc.contributorContreras González, Meliza
dc.contributor.advisorContreras González, Meliza; 0000-0003-3375-4493
dc.contributor.authorGarcía Naval, Nayeli
dc.date.accessioned2026-07-15T19:52:03Z
dc.date.available2026-07-15T19:52:03Z
dc.date.issued2026-01
dc.description.abstract“En la actualidad, los niños están expuestos a un número cada vez mayor de riesgos en línea y a situaciones que requieren el desarrollo de habilidades de seguridad y prevención. Por lo cual, surge la necesidad de desarrollar una plataforma sobre ciberseguridad dirigido a niños, ya que los niños son altamente vulnerables a estos peligros (acoso cibernético, exposición a contenido inapropiado, robo de información personal) debido a su falta de experiencia sobre el tema de seguridad y que son más susceptibles a estos riesgos Los riesgos constantes incluyen acceder a contenido dañino, interactuar con extraños en plataformas digitales y no saber cómo proteger su información personal. Estos peligros pueden tener consecuencias muy drásticas, como deterioro mental o emocional, robo de identidad y explotación en línea. Hoy en día, es pertinente crear playbooks, que son recursos educativos de procedimientos prácticos, presentados de forma lúdica y accesible, en este caso enfocado a apoyar a los niños a entender y manejar los riesgos existentes en el entorno digital. Por lo que este proyecto se enfoca a diseñar un playbook en un entorno multimedia que incluya pautas claras y sencillas adaptadas al nivel de comprensión de los niños, para ayudar a reconocer, evitar y gestionar situaciones de riesgo, con el fin de garantizar un entorno digital más seguro e informado”.
dc.folio20260129094238-7992-TL
dc.formatpdf
dc.identificator7
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/33430
dc.language.isospa
dc.matricula.creator201917576
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Puebla
dc.rights.accesopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.subject.lccMatemáticas--Instrumentos y máquinas--Máquinas de cálculo--Ciencias de la computación--Otros temas--Seguridad informática
dc.subject.lccTeoría y práctica de la educación--Enseñanza (Principios y práctica)--Tecnología educativa
dc.subject.lccSeguridad informática--Estudio y enseñanza--Métodos
dc.subject.lccSeguridad informática--Manuales
dc.subject.lccEnseñanza asistida por computadora
dc.subject.lccSitios web--Diseño
dc.thesis.careerLicenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computación
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ingeniería y Ciencias Exactas
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Ciencias de la Computación
dc.thesis.degreetoobtainIngeniero (a) en Ciencias de la Computación
dc.titlePlaybook lúdico para la ciberseguridad de las infancias
dc.typeTesis de licenciatura
dc.type.conacytbachelorThesis
dc.type.degreeLicenciatura
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