Gamificación en la educación para mejorar la comprensión lectora
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Conde Ramírez, Juan Carlos | |
dc.contributor.advisor | CONDE RAMIREZ, JUAN CARLOS; 423205 | |
dc.contributor.author | Amador González, Angélica | |
dc.date.accessioned | 2022-10-28T17:19:28Z | |
dc.date.available | 2022-10-28T17:19:28Z | |
dc.date.issued | 2022-05 | |
dc.description.abstract | "La lectura permite tener un mejor desarrollo de habilidades como la integración, administración, evaluación y reflexión sobre la forma escrita. Provee de herramientas que permiten tener un desarrollo personal, social e intelectual, pero de acuerdo con estadísticas y evaluaciones gran parte de la población alfabeta en México carece de estas habilidades, es decir el nivel de lectura apenas permite hacer inferencias simples y entender de manera superficial el contenido del texto. La falta de comprensión lectora supone un problema grave ya que impide el desarrollo de una sociedad justa y crítica. Durante el desarrollo del proyecto se utilizó la gamificación para promover el desarrollo de técnicas que ayuden a mejorar la comprensión lectora en los usuarios. El uso de la gamificación tiene la finalidad de generar motivación e inmersión, así como hacer uso de narraciones populares de nuestro país, ya que al ser parte de nuestra cultura permite empatizar con las historias". | es_MX |
dc.folio | 20220426132330-8981-TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 7 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/16838 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201519963 | es_MX |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA | es_MX |
dc.subject.lcc | Motivación en la educación | es_MX |
dc.subject.lcc | Comprensión de lectura--Estudio y enseñanza | es_MX |
dc.subject.lcc | Estrategias de aprendizaje | es_MX |
dc.subject.lcc | Tecnología educativa | es_MX |
dc.subject.lcc | Juegos educativos--Juegos de computadora | es_MX |
dc.subject.lcc | Desarrollo de sitios Web | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computación | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ingeniería y Ciencias Exactas | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Ciencias de la Computación | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Ingeniero (a) en Ciencias de la Computación | es_MX |
dc.title | Gamificación en la educación para mejorar la comprensión lectora | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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