Gamificación en la educación para mejorar la comprensión lectora

dc.audiencegeneralPublices_MX
dc.contributorConde Ramírez, Juan Carlos
dc.contributor.advisorCONDE RAMIREZ, JUAN CARLOS; 423205
dc.contributor.authorAmador González, Angélica
dc.date.accessioned2022-10-28T17:19:28Z
dc.date.available2022-10-28T17:19:28Z
dc.date.issued2022-05
dc.description.abstract"La lectura permite tener un mejor desarrollo de habilidades como la integración, administración, evaluación y reflexión sobre la forma escrita. Provee de herramientas que permiten tener un desarrollo personal, social e intelectual, pero de acuerdo con estadísticas y evaluaciones gran parte de la población alfabeta en México carece de estas habilidades, es decir el nivel de lectura apenas permite hacer inferencias simples y entender de manera superficial el contenido del texto. La falta de comprensión lectora supone un problema grave ya que impide el desarrollo de una sociedad justa y crítica. Durante el desarrollo del proyecto se utilizó la gamificación para promover el desarrollo de técnicas que ayuden a mejorar la comprensión lectora en los usuarios. El uso de la gamificación tiene la finalidad de generar motivación e inmersión, así como hacer uso de narraciones populares de nuestro país, ya que al ser parte de nuestra cultura permite empatizar con las historias".es_MX
dc.folio20220426132330-8981-TLes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.identificator7es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/16838
dc.language.isospaes_MX
dc.matricula.creator201519963es_MX
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Pueblaes_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍAes_MX
dc.subject.lccMotivación en la educaciónes_MX
dc.subject.lccComprensión de lectura--Estudio y enseñanzaes_MX
dc.subject.lccEstrategias de aprendizajees_MX
dc.subject.lccTecnología educativaes_MX
dc.subject.lccJuegos educativos--Juegos de computadoraes_MX
dc.subject.lccDesarrollo de sitios Webes_MX
dc.thesis.careerLicenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computaciónes_MX
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ingeniería y Ciencias Exactases_MX
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Ciencias de la Computaciónes_MX
dc.thesis.degreetoobtainIngeniero (a) en Ciencias de la Computaciónes_MX
dc.titleGamificación en la educación para mejorar la comprensión lectoraes_MX
dc.typeTesis de licenciaturaes_MX
dc.type.conacytbachelorThesises_MX
dc.type.degreeLicenciaturaes_MX
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