Una metodología basada en patrones de diseño de software para una óptima implementación de mecánicas en videojuegos

dc.audiencegeneralPublic
dc.contributorConde Ramírez, Juan Carlos
dc.contributor.advisorCONDE RAMIREZ, JUAN CARLOS; 423205
dc.contributor.authorRuiz Ponce, Erick Blas
dc.date.accessioned2024-01-17T21:26:54Z
dc.date.available2024-01-17T21:26:54Z
dc.date.issued2023-08
dc.description.abstract"En los videojuegos existen las mecánicas, las cuales son el conjunto de reglas llevadas al máximo nivel de detalle, estas le indican al jugador las acciones que puede realizar, la forma en que interactuará con el mundo que lo rodea, su economía, el comportamiento de los NPC, enemigos, etc. Para que pueda existir esta interacción jugadores-mecánicas, el jugador deberá conocer las acciones que debe realizar con el control/teclado junto con lo que ocurrirá dentro del juego en respuesta a su acción. Los diseñadores junto con los programadores se encargarán de tomar en cuenta todos los factores necesarios para que dentro del juego todo ocurra adecuadamente. Tener unas mecánicas bien detalladas será de increíble ayuda para lograr la diversión en los jugadores, pero no es la única parte importante de la planeación que debe ser tomada en cuenta. Una de las herramientas más útiles para poder optimizar los procesos en cuanto a tiempo de desarrollo y recursos computacionales a la hora de ejecutar el juego son los patrones de diseño. Se espera que este trabajo brinde una metodología de trabajo con la cual cualquier equipo de desarrollo sea capaz de planear y diseñar mecánicas de juego de una forma optima".
dc.folio20230815162701-5360-TL
dc.formatpdf
dc.identificator7
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/19755
dc.language.isospa
dc.matricula.creator201643526
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Puebla
dc.rights.accesopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.subject.lccIngeniería de software
dc.subject.lccSoftware de aplicación--Desarrollo--Manuales
dc.subject.lccVideojuegos--Diseño
dc.subject.lccVideojuegos--Programación
dc.subject.lccVideojuegos--Reglas
dc.thesis.careerLicenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computación
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ingeniería y Ciencias Exactas
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Ciencias de la Computación
dc.thesis.degreetoobtainIngeniero (a) en Ciencias de la Computación
dc.titleUna metodología basada en patrones de diseño de software para una óptima implementación de mecánicas en videojuegos
dc.typeTesis de licenciatura
dc.type.conacytbachelorThesis
dc.type.degreeLicenciatura
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