Hola, gamer, ya sabes qué sigue: Análisis del discurso publicitario de servicios de entretenimiento dirigido a adolescentes y jóvenes adultos
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Cárdenas Almanza, Karen Miladys | |
dc.contributor.advisor | CARDENAS ALMANZA, KAREN MILADYS; 554524 | |
dc.contributor.author | Loranca Viveros, Karla | |
dc.date.accessioned | 2023-03-15T16:43:37Z | |
dc.date.available | 2023-03-15T16:43:37Z | |
dc.date.issued | 2022-06 | |
dc.description.abstract | "La publicidad es un tipo de discurso que está constantemente actualizándose a las necesidades, circunstancias sociopolíticas y gustos del momento, por ello, tiene la necesidad de cambiar y adaptarse a las nuevas épocas, generaciones y tecnologías a través de recursos creativos. Es por esto por lo que el discurso publicitario ha aprovechado los espacios digitales que crecen día con día para cumplir de manera más eficiente con su objetivo: persuadir. Desde banners, minijuegos, patrocinios, comerciales, anuncios interactivos y videos, el discurso publicitario se ha diversificado aún más gracias a este nuevo canal de comunicación que es el internet, pues nos brinda un sin número de posibilidades debido a que tiene un alcance internacional. Es dentro de este contexto que se desarrolla el presente trabajo de investigación, el cual tiene como objetivo analizar el empleo de recursos retóricos y pragmático-discursivos como estrategia de persuasión en el discurso publicitario de servicios de entretenimiento dirigido a adolescentes y jóvenes, en específico, analizo el empleo de estos recursos en la publicidad de League of Legends difundidos a través de los anuncios de Youtube desde abril del 2018 hasta mayo del 2019. Se opta por un análisis de enfoque cualitativo cuyo alcance es descriptivo-explicativo". | es_MX |
dc.folio | 20220607142136-0788-TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 4 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/17798 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201642184 | es_MX |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | es_MX |
dc.subject.lcc | Industria de videojuegos | es_MX |
dc.subject.lcc | Videojuegos--Mercadotecnia | es_MX |
dc.subject.lcc | Mercadotecnia interactiva | es_MX |
dc.subject.lcc | Publicidad--Lenguaje | es_MX |
dc.subject.lcc | Análisis del discurso | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Lingüística y Literatura Hispánica | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Filosofía y Letras | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado(a) en Lingüística y Literatura Hispánica | es_MX |
dc.title | Hola, gamer, ya sabes qué sigue: Análisis del discurso publicitario de servicios de entretenimiento dirigido a adolescentes y jóvenes adultos | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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