Hola, gamer, ya sabes qué sigue: Análisis del discurso publicitario de servicios de entretenimiento dirigido a adolescentes y jóvenes adultos

dc.audiencegeneralPublices_MX
dc.contributorCárdenas Almanza, Karen Miladys
dc.contributor.advisorCARDENAS ALMANZA, KAREN MILADYS; 554524
dc.contributor.authorLoranca Viveros, Karla
dc.date.accessioned2023-03-15T16:43:37Z
dc.date.available2023-03-15T16:43:37Z
dc.date.issued2022-06
dc.description.abstract"La publicidad es un tipo de discurso que está constantemente actualizándose a las necesidades, circunstancias sociopolíticas y gustos del momento, por ello, tiene la necesidad de cambiar y adaptarse a las nuevas épocas, generaciones y tecnologías a través de recursos creativos. Es por esto por lo que el discurso publicitario ha aprovechado los espacios digitales que crecen día con día para cumplir de manera más eficiente con su objetivo: persuadir. Desde banners, minijuegos, patrocinios, comerciales, anuncios interactivos y videos, el discurso publicitario se ha diversificado aún más gracias a este nuevo canal de comunicación que es el internet, pues nos brinda un sin número de posibilidades debido a que tiene un alcance internacional. Es dentro de este contexto que se desarrolla el presente trabajo de investigación, el cual tiene como objetivo analizar el empleo de recursos retóricos y pragmático-discursivos como estrategia de persuasión en el discurso publicitario de servicios de entretenimiento dirigido a adolescentes y jóvenes, en específico, analizo el empleo de estos recursos en la publicidad de League of Legends difundidos a través de los anuncios de Youtube desde abril del 2018 hasta mayo del 2019. Se opta por un análisis de enfoque cualitativo cuyo alcance es descriptivo-explicativo".es_MX
dc.folio20220607142136-0788-TLes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.identificator4es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/17798
dc.language.isospaes_MX
dc.matricula.creator201642184es_MX
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Pueblaes_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTAes_MX
dc.subject.lccIndustria de videojuegoses_MX
dc.subject.lccVideojuegos--Mercadotecniaes_MX
dc.subject.lccMercadotecnia interactivaes_MX
dc.subject.lccPublicidad--Lenguajees_MX
dc.subject.lccAnálisis del discursoes_MX
dc.thesis.careerLicenciatura en Lingüística y Literatura Hispánicaes_MX
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ciencias Sociales y Humanidadeses_MX
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Filosofía y Letrases_MX
dc.thesis.degreetoobtainLicenciado(a) en Lingüística y Literatura Hispánicaes_MX
dc.titleHola, gamer, ya sabes qué sigue: Análisis del discurso publicitario de servicios de entretenimiento dirigido a adolescentes y jóvenes adultoses_MX
dc.typeTesis de licenciaturaes_MX
dc.type.conacytbachelorThesises_MX
dc.type.degreeLicenciaturaes_MX
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