TN-MD (Terror, Narrativa, Mecánicas y Dinámicas), Un marco de diseño para videojuegos de terror y su aplicación en un demo

dc.audiencegeneralPublices_MX
dc.contributorQuiroz Clemente, Abner
dc.contributor.advisorQUIROZ CLEMENTE, ABNER; 370574
dc.contributor.authorPérez Mendoza, Jose Juan
dc.date.accessioned2023-05-23T21:59:29Z
dc.date.available2023-05-23T21:59:29Z
dc.date.issued2022-11
dc.description.abstract"En esta tesis se detalla de la manera más clara posible el proceso de creación del demo, también fundamenta y explica cada elemento utilizado por el mismo; en un contexto sociocultural histórico, remontando desde el origen del horror como entretenimiento hasta hoy día con las nuevas tecnologías de entretenimiento. Se explica cómo funciona el horror en el ser humano y porque en ciertos casos es entretenido y disfrutable como medio de entretenimiento. Entender estos puntos es de vital importancia para crear contenido de este estilo y no fracasar en el intento. Así también se analizarán algunos títulos que han fracasado y otros que han logrado el más rotundo éxito y por qué tuvieron ese resultado. Esto genera una visión panorámica general y clara respecto al mundo de los videojuegos de terror. Además, explicaré de algunos métodos muy populares para el diseño de videojuegos y hablaré de cómo estos juegos los han implementado para su respectivo diseño. Y finalmente hablaré sobre el marco de diseño para videojuegos que yo propongo y que explicaré muy detalladamente más adelante".es_MX
dc.folio20221114115620-0340-TLes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.identificator4es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/18464
dc.language.isospaes_MX
dc.matricula.creator201406323es_MX
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Pueblaes_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTAes_MX
dc.subject.dbgunamArte digitales_MX
dc.subject.lccArte por computadora--Estudio de casoses_MX
dc.subject.lccVideojuegos--Temas literarios--Motivoses_MX
dc.subject.lccHorror en el artees_MX
dc.subject.lccVideojuegos--Diseñoes_MX
dc.subject.lccNarración (Retórica)es_MX
dc.thesis.careerLicenciatura en Arte Digitales_MX
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ciencias Sociales y Humanidadeses_MX
dc.thesis.degreegrantorEscuela de Artes Plásticas y Audiovisualeses_MX
dc.thesis.degreetoobtainLicenciado (a) en Arte Digitales_MX
dc.titleTN-MD (Terror, Narrativa, Mecánicas y Dinámicas), Un marco de diseño para videojuegos de terror y su aplicación en un demoes_MX
dc.typeTesis de licenciaturaes_MX
dc.type.conacytbachelorThesises_MX
dc.type.degreeLicenciaturaes_MX
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