TN-MD (Terror, Narrativa, Mecánicas y Dinámicas), Un marco de diseño para videojuegos de terror y su aplicación en un demo
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Quiroz Clemente, Abner | |
dc.contributor.advisor | QUIROZ CLEMENTE, ABNER; 370574 | |
dc.contributor.author | Pérez Mendoza, Jose Juan | |
dc.date.accessioned | 2023-05-23T21:59:29Z | |
dc.date.available | 2023-05-23T21:59:29Z | |
dc.date.issued | 2022-11 | |
dc.description.abstract | "En esta tesis se detalla de la manera más clara posible el proceso de creación del demo, también fundamenta y explica cada elemento utilizado por el mismo; en un contexto sociocultural histórico, remontando desde el origen del horror como entretenimiento hasta hoy día con las nuevas tecnologías de entretenimiento. Se explica cómo funciona el horror en el ser humano y porque en ciertos casos es entretenido y disfrutable como medio de entretenimiento. Entender estos puntos es de vital importancia para crear contenido de este estilo y no fracasar en el intento. Así también se analizarán algunos títulos que han fracasado y otros que han logrado el más rotundo éxito y por qué tuvieron ese resultado. Esto genera una visión panorámica general y clara respecto al mundo de los videojuegos de terror. Además, explicaré de algunos métodos muy populares para el diseño de videojuegos y hablaré de cómo estos juegos los han implementado para su respectivo diseño. Y finalmente hablaré sobre el marco de diseño para videojuegos que yo propongo y que explicaré muy detalladamente más adelante". | es_MX |
dc.folio | 20221114115620-0340-TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 4 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/18464 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201406323 | es_MX |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | es_MX |
dc.subject.dbgunam | Arte digital | es_MX |
dc.subject.lcc | Arte por computadora--Estudio de casos | es_MX |
dc.subject.lcc | Videojuegos--Temas literarios--Motivos | es_MX |
dc.subject.lcc | Horror en el arte | es_MX |
dc.subject.lcc | Videojuegos--Diseño | es_MX |
dc.subject.lcc | Narración (Retórica) | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Arte Digital | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Escuela de Artes Plásticas y Audiovisuales | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado (a) en Arte Digital | es_MX |
dc.title | TN-MD (Terror, Narrativa, Mecánicas y Dinámicas), Un marco de diseño para videojuegos de terror y su aplicación en un demo | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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