Optimización del algoritmo Nvdiffrec mediante el uso de métodos para retopología 3D

dc.audiencegeneralPublic
dc.contributorDe Ita Luna, Guillermo
dc.contributorAltamirano Robles, Luis Carlos
dc.contributor.advisorDE ITA LUNA, GUILLERMO; 57559
dc.contributor.advisorAltamirano Robles, Luis Carlos; 26147
dc.contributor.authorTapia Rodríguez, Arturo
dc.date.accessioned2024-03-05T20:19:32Z
dc.date.available2024-03-05T20:19:32Z
dc.date.issued2023-11
dc.description.abstract"En los últimos años se han propuesto diferentes enfoques para resolver el problema de la reconstrucción 3D. Sin embargo, Nvdiffrec [9] ha demostrado ser particularmente preciso de acuerdo a los estándares de la industria. Esto se debe principalmente a que el algoritmo genera las texturas que se utilizan para el desarrollo de videojuegos de forma predeterminada. Aun así, algunas partes del proceso de reconstrucción 3D se pueden optimizar para obtener más precisión. También es importante tener en cuenta que los modelos 3D producidos por Nvdiffrec no son fáciles de usar para editar, principalmente porque genera sólo mallas trianguladas. En comparación con nuestro algoritmo optimizado, tenemos la intención de generar una malla que sea más fácil de editar para artistas 3D y también para producir una salida más precisa tanto para la malla como para todas las texturas. Intentamos lograr esto mediante la implementación adecuada de algoritmos de retopología 3D, con la intención de evitar la triangulación de la malla, y de ´esta manera generar un resultado más preciso antes de proceder a la formación de las texturas".
dc.folio20231110095432-1003-T
dc.formatpdf
dc.identificator7
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/20162
dc.language.isospa
dc.matricula.creator221470278
dc.publisherBenemérita Universidad Autónoma de Puebla
dc.rights.accesopenAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.subject.lccVideojuegos--Diseño--Programas para computadora
dc.subject.lccVideojuegos--Software
dc.subject.lccSistemas de presentación tridimensional
dc.subject.lccTexturas (Arte)
dc.subject.lccModelado tridimensional
dc.subject.lccAlgoritmos computacionales
dc.thesis.careerMaestría en Ciencias de la Computación
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ingeniería y Ciencias Exactas
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Ciencias de la Computación
dc.thesis.degreetoobtainMaestro en Ciencias de la Computación
dc.titleOptimización del algoritmo Nvdiffrec mediante el uso de métodos para retopología 3D
dc.typeTesis de maestría
dc.type.conacytmasterThesis
dc.type.degreeMaestría
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