Cibercultura, niños y dispositivos digitales
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Gamboa Esteves, Abril Celina | |
dc.contributor.advisor | GAMBOA ESTEVES, ABRIL CELINA; 221793 | |
dc.contributor.author | Casanova Reyes, Carmen Wendy | |
dc.date.accessioned | 2020-08-25T23:54:20Z | |
dc.date.available | 2020-08-25T23:54:20Z | |
dc.date.issued | 2018-11 | |
dc.description.abstract | "El futuro nos alcanza y los cambios en el mundo no pueden detenerse, la tecnología ha tomado parte en nuestra vida y los dispositivos poco a poco se integran a nuestras actividades cotidianas, ahí la idea y la razón de esta investigación. La necesidad de conocer nos lleva a plantear interrogantes y a buscar respuestas, a observar los detalles, a perseguir y encontrar, llegamos a una meta que muchas veces no planteamos: generar conocimiento. Ante los cambios relativos a la tecnología que han ocurrido en los últimos años, ha surgido un interés personal en conocer cómo el ámbito digital ha cambiado nuestras vidas, nuestras prácticas e ideas. En el siglo XXI los niños están tomando parte importante de estos cambios, ya que prácticamente han estado en contacto con la tecnología desde los primeros estadios de su infancia, y han ido agregando, sumando y construyendo su realidad con esta premisa. Es por ello, que la búsqueda y proceso de esta investigación apuntalaba a buscar y observar en ellos aquellos indicios que pudieran responder inquietudes que si bien, son propias, en realidad nos ocupan a todos los que les rodeamos." | es_MX |
dc.folio | 654218TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 5 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/7359 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201221588 | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | CIENCIAS SOCIALES | es_MX |
dc.subject.dbgunam | Aptitud creadora | es_MX |
dc.subject.lcc | Comunicación y tecnología | es_MX |
dc.subject.lcc | Internet y niños | es_MX |
dc.subject.lcc | Internet en la educación | es_MX |
dc.subject.lcc | Tecnología de la información | es_MX |
dc.subject.lcc | Videojuegos y niños | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Comunicación | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Ciencias de la Comunicación | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado (a) en Comunicación | es_MX |
dc.title | Cibercultura, niños y dispositivos digitales | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |