Statistics for Aprendizaje socioemocional en los videojuegos: Uso y consumo de The Last Of Us Parte II en jóvenes universitarios
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| Aprendizaje socioemocional en los videojuegos: Uso y consumo de The Last Of Us Parte II en jóvenes universitarios | 59 |
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| junio 2025 | 3 |
| julio 2025 | 0 |
| agosto 2025 | 0 |
| septiembre 2025 | 10 |
| octubre 2025 | 0 |
| noviembre 2025 | 1 |
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| 20231107112153-5772-TL.pdf | 67 |
| 20231107112153-5772-CARTA.pdf | 4 |