Implementación de una estrategia didáctica para motivar el aprendizaje a través de la gamificación en el estudiantado de educación media superior en la materia de biología
| dc.audience | generalPublic | |
| dc.contributor | González Pérez, María Bernarda | |
| dc.contributor.advisor | González Pérez, María Bernarda; 0000-0002-7183-0998 | |
| dc.contributor.author | Salcedo Suñer, Karina Yunuen | |
| dc.creator | Salcedo Suñer, Karina Yunuen; 0009-0004-6691-2966 | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-11T19:35:34Z | |
| dc.date.available | 2026-05-11T19:35:34Z | |
| dc.date.issued | 2025-10-29 | |
| dc.description.abstract | "En el ámbito educativo contemporáneo, la motivación se reconoce como un factor determinante en el aprendizaje, especialmente ante los desafíos que presentan los estudiantes de educación media superior pertenecientes a generaciones digitales, cuya forma de procesar la información difiere de modelos tradicionales. En este contexto, la investigación tuvo como objetivo analizar la gamificación como estrategia pedagógica para fortalecer la motivación y favorecer el aprendizaje en alumnos de nivel medio superior. Se desarrolló un estudio con enfoque cuantitativo, de alcance descriptivo y diseño no experimental, en el que participaron estudiantes de educación media superior; se aplicaron instrumentos para medir niveles de motivación y percepción del aprendizaje antes y después de implementar actividades basadas en dinámicas de juego. Los resultados evidenciaron un incremento en el interés, la participación activa y la disposición hacia las tareas académicas, así como una mejora en el rendimiento escolar y en la actitud positiva frente al aprendizaje. Asimismo, se observó que el uso de herramientas digitales y mecánicas lúdicas contribuyó a reducir la desmotivación y fortalecer la autonomía del estudiante". | |
| dc.folio | 20251106131109-0723-T | |
| dc.format | ||
| dc.identificator | 4 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/32287 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.matricula.creator | 223462101 | |
| dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | |
| dc.rights.acces | openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
| dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | |
| dc.subject.lcc | Biología (General)--Estudio y enseñanza--Programas de actividades | |
| dc.subject.lcc | Teoría y práctica de la educación--Psicología educativa--Aprendizaje--Estrategias de aprendizaje | |
| dc.subject.lcc | Teoría y práctica de la educación--Enseñanza (Principios y práctica)--Sistemas de instrucción--Otros tipos de instrucción--Juegos educativos | |
| dc.subject.lcc | Biología--Estudio y enseñanza (Educación media superior) | |
| dc.subject.lcc | Juegos educativos | |
| dc.thesis.career | Maestría en Educación Superior | |
| dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | |
| dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Filosofía y Letras | |
| dc.thesis.degreetoobtain | Maestro (a) en Educación Superior | |
| dc.title | Implementación de una estrategia didáctica para motivar el aprendizaje a través de la gamificación en el estudiantado de educación media superior en la materia de biología | |
| dc.type | Tesis de maestría | |
| dc.type.conacyt | masterThesis | |
| dc.type.degree | Maestría |
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