Una propuesta de un motor de comportamientos grupales para el desarrollo de video juegos

Date
2016-03
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“La habilidad para simular el movimiento coordinado de un grupo de criaturas geométricas (robots, personajes virtuales,…) juega un papel importante en la vida artificial y en los video juegos. La representación artificial de tales criaturas requiere técnicas para generar el movimiento de entidades individuales dentro del grupo y técnicas para dirigir el movimiento global del grupo. Desafortunadamente los métodos existentes no se adecuan correctamente, si se requiere de una navegación compleja. Dada la posición inicial y final de un carácter en un ambiente virtual, y la secuencia de movimientos para mover al carácter virtual en dicho ambiente, nuestro objetivo es encontrar una secuencia de movimientos para un grupo de caracteres, es decir, realizar una animación de comportamientos grupales. Esto nos lleva a considerar fuertemente la necesidad de tener dentro del trabajo, una funcionalidad especializada de planificación de movimientos para caracteres virtuales. La planificación de movimientos de objetos tiene múltiples aplicaciones en muchas áreas tales como la robótica, sistemas de realidad virtual, diseño asistido por computadora, etc. Aunque se han propuesto muchos métodos de planificación de movimientos, la mayoría no son usados en la práctica, dado que no son factibles computacionalmente hablando (algunos de ellos sólo han servido para estudios teóricos)”.
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