Una propuesta de un motor de comportamientos grupales para el desarrollo de video juegos

dc.audiencegeneralPublices_MX
dc.contributorSANCHEZ LOPEZ, ABRAHAM; 121310
dc.contributor.advisorSánchez López, Abraham
dc.contributor.authorMonarca Pintle, Gloria Ivonne
dc.creatorMONARCA PINTLE, GLORIA IVONNE; 769976
dc.date.accessioned2021-08-24T04:47:55Z
dc.date.available2021-08-24T04:47:55Z
dc.date.issued2016-03
dc.description.abstract“La habilidad para simular el movimiento coordinado de un grupo de criaturas geométricas (robots, personajes virtuales,…) juega un papel importante en la vida artificial y en los video juegos. La representación artificial de tales criaturas requiere técnicas para generar el movimiento de entidades individuales dentro del grupo y técnicas para dirigir el movimiento global del grupo. Desafortunadamente los métodos existentes no se adecuan correctamente, si se requiere de una navegación compleja. Dada la posición inicial y final de un carácter en un ambiente virtual, y la secuencia de movimientos para mover al carácter virtual en dicho ambiente, nuestro objetivo es encontrar una secuencia de movimientos para un grupo de caracteres, es decir, realizar una animación de comportamientos grupales. Esto nos lleva a considerar fuertemente la necesidad de tener dentro del trabajo, una funcionalidad especializada de planificación de movimientos para caracteres virtuales. La planificación de movimientos de objetos tiene múltiples aplicaciones en muchas áreas tales como la robótica, sistemas de realidad virtual, diseño asistido por computadora, etc. Aunque se han propuesto muchos métodos de planificación de movimientos, la mayoría no son usados en la práctica, dado que no son factibles computacionalmente hablando (algunos de ellos sólo han servido para estudios teóricos)”.es_MX
dc.folio190116TLes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.identificator7es_MX
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12371/14071
dc.language.isospaes_MX
dc.matricula.creator201009951es_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍAes_MX
dc.subject.lccInteligencia artificiales_MX
dc.subject.lccAlgoritmos computacionaleses_MX
dc.subject.lccArtes gráficases_MX
dc.subject.lccAnimación por computadoraes_MX
dc.thesis.careerLicenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computaciónes_MX
dc.thesis.degreedisciplineÁrea de Ingeniería y Ciencias Exactases_MX
dc.thesis.degreegrantorFacultad de Ciencias de la Computaciónes_MX
dc.thesis.degreetoobtainLicenciado(a) en Ciencias de la Computaciónes_MX
dc.titleUna propuesta de un motor de comportamientos grupales para el desarrollo de video juegoses_MX
dc.typeTesis de licenciaturaes_MX
dc.type.conacytbachelorThesises_MX
dc.type.degreeLicenciaturaes_MX
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