El advergaming como herramienta del marketing con causa social
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Torres Hidalgo, Martha Silvia | |
dc.contributor.advisor | TORRES HIDALGO, MARTHA SILVIA; 45920 | |
dc.contributor.author | Malagón Ortiz, Luis Sebastián | |
dc.date.accessioned | 2023-02-24T20:45:55Z | |
dc.date.available | 2023-02-24T20:45:55Z | |
dc.date.issued | 2022-06 | |
dc.description.abstract | "La presente investigación se presenta en 5 capítulos, en el primero se muestra el contexto del Advergaming exponiendo el protocolo sobre la cual está ubicado el tema de investigación, cuyo recorrido se dará a partir de las investigaciones que diferentes autores han hecho sobre los conceptos como marketing social. brand placement, de advergaming y marketing de videojuegos. En el segundo capítulo se plantea el marco teórico, en éste, se revisaron diferentes investigaciones que exponen conceptos y teorías alrededor del advergaming. El capítulo tercero describe el marco contextual del estudio, en este apartado se puntualiza sobre el objeto de estudio y el contexto referencial sobre el cual se mueven las plataformas de videojuegos a estudiar. En el capítulo cuarto se expone la metodología empleada, así como el proceso de diseño de una tabla para análisis cualitativo de contenidos, tipo de investigación, diseño de instrumento a partir de la operacionalización de las variables, validación de este. El quinto capítulo corresponde al análisis de datos a partir de los criterios de la tabla de contenidos expuestos en el marco anterior, en el cual se exponen conclusiones y recomendaciones más destacadas sobre el análisis". | es_MX |
dc.folio | 20220628091100-7894-TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 5 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/17625 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201543440 | es_MX |
dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | CIENCIAS SOCIALES | es_MX |
dc.subject.lcc | Productos de marca registrada (Mercadotecnia) | es_MX |
dc.subject.lcc | Mercadotecnia--Metodología | es_MX |
dc.subject.lcc | Publicidad--Innovaciones tecnológicas | es_MX |
dc.subject.lcc | Industria de videojuegos | es_MX |
dc.subject.lcc | Mercadotecnia interactiva | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Comunicación | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Ciencias de la Comunicación | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Licenciado (a) en Comunicación | es_MX |
dc.title | El advergaming como herramienta del marketing con causa social | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |
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