Desarrollo de un videojuego ocasional para dispositivos móviles

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2014
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"Hoy en día los dispositivos móviles, tales como los celulares, tabletas, etc. se han vuelto una herramienta muy útil debido al gran avance que han presentado en cuanto a su arquitectura. Estos nuevos dispositivos cada vez son más capaces de soportar y procesar mayor cantidad de información y gráficos, los cuales cada vez se van optimizando, mejorando y aumentando sus recursos, como su memoria ram, CPU, procesadores exclusivamente dedicados a gráficos, etc. Todo esto para obtener una mejor experiencia e interacción con el usuario. La demanda cada vez va aumentando y con ello la necesidad de desarrollar todo tipo de software para este nuevo tipo de hardware. El uso de los videojuegos en tabletas y celulares cada vez va creciendo más, así como la demanda de estos. El usuario cada vez va en busca de mejores gráficos y de que el videojuego presente “jugabilidad” y una buena trama. Esto nos hace entrar en diferentes tipos de términos, como lo son aquellos videojuegos con gráficos en 2D o en 3D. Existen varios tipos de herramientas para la realización de cualquiera de este tipo de videojuegos, algunos ejemplos son como XNA, Shiva, Unity, Game Maker Studio, entre otros. El videojuego que se presenta en esta tesis está hecho con la herramienta de GMaker Studio".
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