Animación de personajes virtuales en ambientes virtuales inmersos interactivos
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Sánchez López, Abraham | |
dc.contributor.advisor | SANCHEZ LOPEZ, ABRAHAM; 121310 | |
dc.contributor.author | Pérez Gerónimo, Elberfeld Enrique | |
dc.date.accessioned | 2020-02-18T17:35:58Z | |
dc.date.available | 2020-02-18T17:35:58Z | |
dc.date.issued | 2019-11 | |
dc.description.abstract | "El mayor desafío en la animación de personajes virtuales es la naturalidad en los movimientos al simular una gran cantidad de agentes, debido a que se deben realizar comportamientos complejos en entornos realistas, este es un problema difícil con aplicaciones en robótica, gráficos de computadora y animación. Un sistema multiagente puede ser una herramienta útil para estudiar un rango de situaciones en simulación para planificar y entrenar eventos reales. Los sistemas que soportan dichas simulaciones se pueden usar para estudiar situaciones de emergencia o desastre, incluyendo búsqueda y rescate, control de multitudes civiles, evacuación de un edificio y muchas otras situaciones de entrenamiento, en nuestro caso la simulación de evacuación en la biblioteca central de la BUAP." | es_MX |
dc.folio | 744819TL | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.identificator | 7 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/4734 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 201453381 | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA | es_MX |
dc.subject.dbgunam | Entornos virtuales compartidos--Diseño | es_MX |
dc.subject.dbgunam | Realidad virtual | es_MX |
dc.subject.dbgunam | Evacuación de civiles--Métodos de simulación | es_MX |
dc.subject.dbgunam | Unity (Recurso electrónico) | es_MX |
dc.subject.lcc | Simulación por computadora | es_MX |
dc.subject.lcc | Interacción hombre-computadora | es_MX |
dc.subject.lcc | Administración de emergencias | es_MX |
dc.thesis.career | Licenciatura en Ingeniería en Tecnologías de la Información | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ingeniería y Ciencias Exactas | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Ciencias de la Computación | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Ingeniero (a) en Tecnologías de la Información | es_MX |
dc.title | Animación de personajes virtuales en ambientes virtuales inmersos interactivos | es_MX |
dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
dc.type.conacyt | bachelorThesis | es_MX |
dc.type.degree | Licenciatura | es_MX |