El juego interactivo: desarrollo de habilidades cognitivas en la competencia lectora del francés lengua extranjera (FLE)
dc.audience | generalPublic | es_MX |
dc.contributor | Gómez Bonilla, María Yanet | |
dc.contributor.advisor | GOMEZ BONILLA, MARIA YANET; 266674 | |
dc.contributor.author | Gómez Blancas, Martha | |
dc.creator | GOMEZ BLANCAS, MARTHA; 773100 | |
dc.date.accessioned | 2020-09-26T17:40:32Z | |
dc.date.available | 2020-09-26T17:40:32Z | |
dc.date.issued | 2018-10 | |
dc.description.abstract | “En la era de la producción del conocimiento, la información que se genera se plasma en su mayoría, en forma escrita. Por esta razón la comprensión lectora es la base para aprender a lo largo de la vida. No obstante, en nuestro país las personas leen un promedio de 5.3 libros al año, así lo hizo constar el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes (Conaculta, 2015). De esos libros leídos al año 3.5, son leídos por gusto y 1.8% por necesidad escolar o laboral, pero en la mayoría de los casos es literatura cuyo contenido no es muy complejo. Leer es más que un simple acto de descifrado de signos o palabras, es por encima de todo un acto de reflexión, pues trata de saber guiar una serie de razonamientos hacia la construcción de una interpretación del mensaje escrito a partir de la información que proporcione el texto y los conocimientos del lector, y a la vez iniciar otra serie de deducciones para controlar el progreso de esa interpretación, de tal forma que se puedan detectar las posibles incomprensiones producidas por la lectura”. | es_MX |
dc.folio | 593218T | es_MX |
dc.identificator | 4 | es_MX |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/8015 | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.matricula.creator | 216460818 | es_MX |
dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | es_MX |
dc.subject.dbgunam | Encuesta Nacional de Cultura, Lectura y Deporte (México) | es_MX |
dc.subject.lcc | Educación basada en competencias | es_MX |
dc.subject.lcc | Comprensión de lectura | es_MX |
dc.subject.lcc | Alfabetización | es_MX |
dc.subject.lcc | Política educativa--México | es_MX |
dc.subject.lcc | Educación y Estado | es_MX |
dc.subject.lcc | Libros y lectura--México--Estadística | es_MX |
dc.thesis.career | Maestría en Educación Superior | es_MX |
dc.thesis.degreediscipline | Área de Ciencias Sociales y Humanidades | es_MX |
dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Filosofía y Letras | es_MX |
dc.thesis.degreetoobtain | Maestro(a) en Educación Superior | es_MX |
dc.title | El juego interactivo: desarrollo de habilidades cognitivas en la competencia lectora del francés lengua extranjera (FLE) | es_MX |
dc.type | Tesis de maestría | es_MX |
dc.type.conacyt | masterThesis | es_MX |
dc.type.degree | Maestría | es_MX |
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