Uso de una herramienta interactiva de matemáticas para combatir el desinterés en estudiantes de secundaria ante la crisis sanitaria
| dc.audience | generalPublic | |
| dc.contributor | Conde Ramírez, Juan Carlos | |
| dc.contributor | Ramírez Hernández, Héctor David | |
| dc.contributor.advisor | Conde Ramírez, Juan Carlos; 0009-0006-1771-0545 | |
| dc.contributor.advisor | Ramírez Hernández, Héctor David; 0000-0003-3741-4285 | |
| dc.contributor.author | Pérez Bonilla, Marco Antonio | |
| dc.creator | Pérez Bonilla, Marco Antonio; 0009-0000-1213-3909 | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-07T19:17:19Z | |
| dc.date.available | 2026-09-07T19:17:19Z | |
| dc.date.issued | 2026-02 | |
| dc.description.abstract | “Primero cabe aclarar que el razonamiento lógico-matemático es una habilidad cognitiva fundamental cuyo fin es resolver, de la manera óptima posible, gran variedad de problemas y situaciones que se puedan llegar a presentar en la vida diaria (Ceupe, 2023). Por ello, tal como mencionan los autores Janeth Torres Pérez, Rhonda Starr y Ruben Esquivel del sitio www.formandoformadores.org.mx, “el desarrollo de este pensamiento es clave para el desarrollo de la inteligencia matemática y es fundamental para el bienestar de los niños y niñas y su desarrollo, ya que […] aporta importantes beneficios como la capacidad de entender conceptos y establecer relaciones basadas en la lógica de forma esquemática y técnica” (LA IMPORTANCIA DEL PENSAMIENTO MATEMATICO el. . . | Formando Formadores, s. f.). En otras palabras, con el uso de este es requerido para poder entender adecuadamente conceptos abstractos, razonar y comprender relaciones entre cada uno de estos, de forma que contribuyen al éxito y desarrollo personal. El objetivo general es, crear una herramienta de estudio estilo videojuego 2D relacionada a las matemáticas con el fin de despertar el interés de los estudiantes de secundaria en esta área, obteniendo como mínimo, un prototipo funcional”. | |
| dc.folio | 20260217085914-3160-TL | |
| dc.format | ||
| dc.identificator | 7 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12371/33647 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.matricula.creator | 201735886 | |
| dc.publisher | Benemérita Universidad Autónoma de Puebla | |
| dc.rights.acces | openAccess | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
| dc.subject.classification | INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA | |
| dc.subject.lcc | Matemáticas--Estudio y enseñanza--Métodos y ayudas didácticas especiales--Otros métodos--Juegos | |
| dc.subject.lcc | Teoría y práctica educativa--Enseñanza (Principios y práctica)--Sistemas de instrucción--Computadoras en la educación--Videojuegos | |
| dc.subject.lcc | Matemáticas--Estudio y enseñanza (Secundaria) | |
| dc.subject.lcc | Enseñanza--Materiales auxiliares | |
| dc.subject.lcc | Videojuegos en la educación--Evaluación--Estudio de casos | |
| dc.thesis.career | Licenciatura en Ingeniería en Ciencias de la Computación | |
| dc.thesis.degreediscipline | Área de Ingeniería y Ciencias Exactas | |
| dc.thesis.degreegrantor | Facultad de Ciencias de la Computación | |
| dc.thesis.degreetoobtain | Ingeniero (a) en Ciencias de la Computación | |
| dc.title | Uso de una herramienta interactiva de matemáticas para combatir el desinterés en estudiantes de secundaria ante la crisis sanitaria | |
| dc.type | Tesis de licenciatura | |
| dc.type.conacyt | bachelorThesis | |
| dc.type.degree | Licenciatura |
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