Ambient Media como herramienta de aprendizaje de inglés en tercero de preescolar

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2017-08
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"El mundo y la sociedad de la que somos parte, se encuentra en constante cambio, sufriendo una transformación a gran escala; que día a día conlleva alteraciones a nivel económico, político, ambiental y social. De esta forma el intercambio de culturas y opiniones acrecienta, por lo que vivimos en un mundo donde el poder de la comunicación por medio del lenguaje es parte fundamental y primordial para una sociedad globalizada. El presente trabajo de tesis, es la culminación de la vida universitaria. Independientemente de la calidad, la cantidad de trabajo y el esfuerzo invertido en este proyecto, su elaboración trae consigo todo un proceso de aprendizaje, tanto a nivel educativo, personal y emocional. Debido a que durante el desarrollo y progreso del proyecto, se ha reforzado la creación, coordinación, enfoque y elaboración de las ideas. Esta idea surge con la intención de elaborar un proyecto a nivel educativo y social, apoyado en el Diseño Gráfico por medio de Ambient Media que gracias a las experiencias creadas y juegos, facilita el aprendizaje de un segundo idioma; en este caso el idioma Inglés".
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